-
1 заматовать
-тую, -туешьρ.σ.μ.(στο σκάκι.) δύνω ματ•заматовать короля δίνω ματ στο βασι,λι,ά.
-
2 заматовать
-
3 заматовать
сов. что шахм. мот кардан;заматовать короля шоҳро мот кардан -
4 заматовать
vliter. j-n mätt setzen (короля)
См. также в других словарях:
заматовать — тую, туешь; заматованный; ван, а, о; св. что. Разг. В шахматной игре: измучить противника или противников, объявляя мат королю в нескольких играх подряд. З. короля … Энциклопедический словарь
заматовать — ту/ю, ту/ешь; замато/ванный; ван, а, о; св. что разг. В шахматной игре: измучить противника или противников, объявляя мат королю в нескольких играх подряд. Заматова/ть короля … Словарь многих выражений
Цумэ-сёги — Классическая цумэ сёги в 3 хода. Цумэ сёги (яп. 詰将棋?) задача на матовую последовательность в сёги. Представляет из себя диаграмму, на которой показана позиция на доске, фигуры в руке у атакующей стороны и (как правило) количество ходов до… … Википедия
заматова́ть — тую, туешь; сов., перех. В шахматной игре: дать мат. Заматовать короля … Малый академический словарь
Сёги — японский вариант шахмат. В них играют на деревянной доске, расчерченной решеткой на 81 клетку. У каждого игрока по 20 фигур 8 наименований, отличающихся друг от друга своей ценностью, силой и рисунком ходов. (В сёги фигуры внешне различаются не… … Вся Япония
Мат слоном и конём — … Википедия
Стамма, Филипп — Филипп Стамма (англ. Philipp Stamma; около 1705 Алеппо 1755, Лондон) арабский шахматист и шахматный композитор XVIII века. Автор «Essai sur le jeu des echecs» («Опыт шахматной игры, содержащий правила, как хорошо играть и… … Википедия
Филипп Стамма — (англ. Philipp Stamma; около 1705 Алеппо 1755, Лондон) арабский шахматист и шахматный композитор XVIII века. Автор «Essai sur le jeu des echecs» («Опыт шахматной игры, содержащий правила, как хорошо играть и добиваться выгоды посредством тонких … Википедия
Стамма — Стамма, Филипп Филипп Стамма (англ. Philipp Stamma; около 1705 Алеппо 1755, Лондон) арабский шахматист и шахматный композитор XVIII века. Автор «Essai sur le jeu des echecs» («Опыт шахматной игры, содержащий правила, как хорошо играть … Википедия
Псевдодвухходовка — (англ. pseudo twomover) шахматная задача блок, в которой на 2 м ходу (при ходе чёрных) объявляется мат. Ввиду отсутствия выжидатального хода белые фигуры либо проводят определённый манёвр и, выиграв темп, возвращаются в исходную позицию,… … Википедия